韦鲁斯是一个抗压能力比较强的ADC英雄,韦鲁斯在前期有天然的攻速优势,韦鲁斯可以通过触发满层的枯萎标记效果来增加韦鲁斯的爆发伤害,其被动在击杀掉一个小兵之后会持续性的增幅攻速,所以在韦鲁斯参与下路对拼之前先行补掉一个小兵来触发被动的攻速增幅作用,其Q技能往往作为韦鲁斯最后收割人头的手段,在整个对A过程中尽量都使用W增幅后的平A进行对拼,在W技能增幅下韦鲁斯平A的基础伤害就会取得优势。

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对于韦鲁斯符文基石的配备要随着本版本的改动进行变换,之前版本中为了让韦鲁斯线上具备一定续航能力,迅捷符文基石虽然能够让韦鲁斯在对线之时保持一个健康的血量,但是并不能发挥出来韦鲁斯技能伤害和枯萎标记伤害的优势作用,在面对大多数ADC英雄之时,致命节奏符文基石能够让韦鲁斯利用一Q或者一E直接触发,在短时间内通过符文基石来打出更多次的平A,韦鲁斯是一个没有瞬时性位移手段,且对于敌方前排肉坦英雄乏力的存在,那么就需要基石附带对血量高肉坦英雄造成更高的伤害,这就可以弥补韦鲁斯对于肉坦英雄输出乏力的空缺。

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对于韦鲁斯出装思路的选择,羊刀、破败、飓风还是韦鲁斯核心的三件套,第一件出装根据对局英雄来进行选择,当韦鲁斯面对那些Poke消耗伤害不高主要输出方式依靠平A的英雄之时,直接怼羊刀是最明智的选择,这样在线上对A之时韦鲁斯可以清洁其被动赋予的枯萎标记效果和满层羊刀攻速增幅作用取得先手的优势。当韦鲁斯面对那些类似Ez灵动性高、Poke伤害高的ADC英雄之时,韦鲁斯要首要拿出破败这个续航型出装,通过破败附带的血量偷取能力,通过触发枯萎效果的技能连招伤害进行对拼换血之后,及时利用破败把血量奶回来。

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韦鲁斯利用好Q技能很容易做到"不漏塔下刀",切记韦鲁斯的技能连招输出虽高,但在攻速暴击流出装思路下,韦鲁斯触发枯萎标记的技能连招只能起到补足伤害和收割残血英雄的作用,韦鲁斯主要的输出方式还是要依靠平A,每当韦鲁斯被敌方英雄压线之时,韦鲁斯可以蓄力一波Q技能尽量同时兼顾补兵和消耗敌方ADC血量的效果,韦鲁斯的可以在蓄力期间一直调整自己得身位从而调整Q技能射出的弹道,只要韦鲁斯能够预判到敌方英雄的行动路线,那么韦鲁斯Q技能高射程的施法距离就是无伤消耗的保证。

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韦鲁斯在前期和敌方英雄对拼之时,韦鲁斯可以在用W技能打出三层枯萎标记效果,以后利用E技能来限制敌方ADC的输出环境和移速,用E技能打爆三层枯萎标记之时会先手让韦鲁斯取得对拼血量上的优势,之后再次开启W技能打出满层标记用其W技能强化后的Q技能收尾,通过W技能强化满蓄力的"一箭穿心"和触发枯萎标记附带的伤害作用,韦鲁斯在这套消耗思路之后还会受到被动增幅平A速率的效果,通过不断的走A跟进伤害来收割人头。

韦鲁斯在搭配己方打野位线上Gank之时也有固定的思路,可以先手大招留住敌方下路双人组合,其大招在打出之后瞬间只能叠加两层枯萎效果,韦鲁斯要在大招控住的同时上前衔接一次AE的连招,用E技能的缓速效果防止另外一个敌方英雄走出韦鲁斯大招的区域,韦鲁斯可以用平A来配合打野进场的输出,通过己方打野位一套的爆发伤害韦鲁斯最后用W强化后的Q技能收割人头,切记在敌方英雄残血之前不要甩出Q技能,毕竟韦鲁斯没有瞬时性位移手段来跟进伤害,而韦鲁斯Q技能是其唯一跟进伤害的手段。

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韦鲁斯在最后团战过程中还是主平A输出,技能连招主要用作开团和救人,必要的时候韦鲁斯的大招可以作为其自保、防止敌方刺客贴脸瞬秒自己得手段。若是韦鲁斯队伍中有击飞作用或者其他强控类型手段的英雄,那么韦鲁斯先手开大就为己方开团英雄打出进一步强控手段一定的机会。

若是韦鲁斯在团战中受到敌方打野位的针对,那么韦鲁斯要把大招留在手中在敌方打野英雄现身、进场之前不要释放,在敌方刺客贴脸路线的过程中直接大招将其留在原地,这时候可以不考虑满层枯萎标记的效果,直接接上E技能来拖延刺客贴脸自己得脚步。韦鲁斯尽量先配合己方阵容的集火目标来瞬秒敌方阵容一人,触发出羊刀和被动的攻速增幅作用,主要用走A打伤害副技能连招进行收割!

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