早期的版本的MC因为全由NOTCH一个人完成制作并更新,所以游戏内容在现在的玩家看来不仅无趣,有些内容甚至还会有点奇葩,不过随着MC制作人员的愈渐增多,很多对玩家并不是那么友好的游戏内容都已经被陆续删去了。下面就让我们一起来看看远古版本中那些奇特的机制吧。

我的世界远古版本有趣的内容盘点 第一只诞生的怪物不是僵尸

无限扩张的水和岩浆

现版本的水或者岩浆都是具备一定的扩张界限的,往往扩张6—7格之后就会停止扩张,以防服务器宕机。但是在游戏机制还不完善的远古时期,可没有扩张边界的这个概念哦!那时候只要不受地形阻碍一桶水就可以覆灭整个世界。所以我们如果选择在足够高的地方放下一桶水,然后再在其上方放一桶岩浆,那么整个世界就会缓慢被侵蚀成为一片圆石世界。

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两格高的草地

在玩家普遍的认知中,除去悬崖地貌与矿洞外,主世界的地形起伏基本不会超过一格,玩家们借助自动跳跃就可以完美通过这些小起伏的地图。不过远古版本的草地可没有这么友好,不仅地形起伏凌乱且奇异,更是会出现两块草地叠加在一起的状况,让史蒂夫即便是借助跳跃键也无法越过。

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无尽的虚空

在早期的超平坦地形中,整块大地的高度是超乎我们想象的,因为最底下并非只有一层基岩,而是几十层基岩,此外因为无法生成无限的世界,所以玩家很容易就达到地图的边界。这里就是最有趣的地方了,非常古老的版本中的地图边界是没有空气墙阻拦的,玩家前进一步就会直接跌落到虚空之中,由于虚空也没有边界,所以玩家会一直一直掉落,需要按特定的按键来返回主世界。

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奇怪的怪物

游戏内最找出现的怪物并非僵尸,也并非骷髅,而是一群被称作“人类”且具备史蒂夫一样模型的生物。这些生物没有特定的行动路线,甚至没有固定的行动特征,漫无目的地游荡在地图中,不间断地跳跃,摇头晃脑,看见史蒂夫之后还会围聚过来发起攻击。事实上这些怪物是NOTCH早期用来测试生物机制的,所以在后面的版本中因为效用的降低而被删去了,很少有玩家会知道它们。

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大家还知道哪些远古版本的故事呢?